อารยธรรมIIผู้เล่นหลายคนรีวิวฉบับโกลด์

ในที่สุด Civilization II multiplay ก็มาถึง เสียดายที่มาช้าไปปี ยิ่งไปกว่านั้น แม้จะรวมชุดสถานการณ์จำลองสองชุดที่วางจำหน่ายก่อนหน้านี้ไว้ใน Multiplayer Civilization II: Gold Edition ฉันก็อดไม่ได้ที่จะคิดว่าเกมนี้ยังน้อยเกินไปหรือสายเกินไป หากนี่คือ MicroProse ที่ดีที่สุดที่สามารถรวบรวมได้ในเวลานี้เพื่อแข่งขันกับ Alpha Centauri และ Call to Power ที่กำลังจะมีขึ้น ฉันก็กังวลเกี่ยวกับแฟรนไชส์ ​​Civ ของ MicroProseคุณลักษณะที่ชัดเจนที่สุดของ Multiplayer Civilization II คือการรองรับผู้เล่นหลายคน คุณสามารถเล่นเกม Civ II ผ่าน LAN อินเทอร์เน็ต และฮอตซีทได้ คุณสามารถตั้งค่าพารามิเตอร์ต่างๆ ให้กับเกมแนวสตรีทได้ในทุกทิศทางที่คุณต้องการ: โลกขนาดใหญ่สำหรับเกมขนาดยาว โลกขนาดเล็กสำหรับเกมที่รวดเร็ว คุณสามารถตั้งค่าให้เกมเปิดให้เข้าร่วมแบบไดนามิก ตั้งค่าการเกิดใหม่สำหรับโอกาสครั้งที่สองในเกม และแม้แต่การเคลื่อนไหวสองเท่าและอัตราการผลิตสำหรับเกม ฟีเจอร์สุดท้าย การเคลื่อนไหวและการผลิตที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า เป็นคุณสมบัติที่ยอดเยี่ยม เนื่องจากสามารถเร่งความเร็วเกมได้อย่างมาก

ส่วนใหญ่เกมนี้ทำได้ดี มีความเสถียรและมีตัวเลือกมากมายและมีประโยชน์ แต่คำถามยังคงอยู่: Civilization ควรเล่นเป็นเกมแบบผู้เล่นหลายคนหรือไม่? ฉันรัก Civilization และเล่น Multiplayer Civilization II เป็นเวลาหลายชั่วโมง แต่ฉันเล่นคนเดียว มันยากพอที่จะรวมผู้คนมาเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคน นับประสาขอให้พวกเขาอยู่ต่อเป็นเวลาหกชั่วโมงเพื่อที่คุณจะได้สนุกไปกับ Civ II และลืมเกี่ยวกับการจัดทริปไปกลับ ฉันไม่ได้บอกว่ามันเป็นไปไม่ได้ แค่ยากมาก การเคลื่อนไหวและการผลิตแบบทวีคูณช่วยได้อย่างแน่นอน แต่การเลี้ยวพร้อมกันจะช่วยได้อย่างมากเช่นกัน คุณลักษณะอื่นที่ Multiplayer Civilization II สามารถใช้ได้คือบริการจับคู่แม้ว่าเกมจะเล่นได้ดี (มันเป็น Civilization หลังจากทั้งหมด) คุณลักษณะหนึ่งของเกมที่มีผู้เล่นหลายคนนั้นน่ารำคาญมาก ระหว่างเกมฮ็อตซีท คอมพิวเตอร์จะเข้ามาแทนที่คุณ หากไม่ใช่ถึงตาคุณ และเริ่มเจรจาในนามของคุณ! สมมติว่าคุณจบเทิร์นแล้วปล่อยให้เพื่อนนั่งและเริ่มต้นเขา อย่างไรก็ตาม คุณทิ้งยูนิตไว้ใกล้อาณาเขตของเขา นาทีที่เขาพบหน่วยนี้ AI จะขอการประชุมระหว่างวัฒนธรรมของคุณและของเขา คุณจะไม่สามารถกลับไปที่เกมและเริ่มการเจรจาได้ คอมพิวเตอร์จะทำเพื่อคุณแทน เมื่อฉันเล่น ฉันตกใจมากที่เห็น AI แลกเทคโนโลยีทั้งหมดของฉัน และจากนั้นก็ขู่แบบโง่ๆ เช่น “เราเบื่อการสนทนานี้ จ่าย 100 ทองให้เรา มิฉะนั้นเราจะทุบตีคุณ” ฉันจะไม่เจรจาแบบนั้น นับประสาให้สินค้าทั้งหมดของฉันกับคู่แข่ง ใครก็ตามที่ตัดสินใจให้ AI เข้าควบคุมการเจรจาในเกม hotseat จะต้องเสียสติไปแล้ว ฉันยืนอยู่ข้างเพื่อน หากมีหน้าจอแยกบนคอมพิวเตอร์ที่มีตัวเลือกทางการทูต เราสามารถเจรจาด้วยตนเองและสรุปผลได้โดยคลิกปุ่มที่เหมาะสมบนหน้าจอ

นอกเหนือจากโบนัสที่น่าสงสัยของการรองรับผู้เล่นหลายคนแล้ว คุณสมบัติอื่นๆ ใน Multiplayer Civilization II ยังรวมถึงสถานการณ์จากชุดสถานการณ์ Civilization II สองชุด: Conflicts in Civilization และ Fantastic Worlds แพ็กเสริมเหล่านี้นำเสนอสถานการณ์ที่น่าสนใจและชาญฉลาดที่หลากหลาย ออกแบบโดย MicroProse และโดยแฟน ๆ บนอินเทอร์เน็ต บางสถานการณ์ใช้ความขัดแย้งทางประวัติศาสตร์ เช่น การรุกรานมองโกลหรือสงครามครูเสด และเปลี่ยนให้เป็นมินิเกมที่สนุกและมีเป้าหมาย พร้อมด้วยหน่วยรบใหม่ๆ ที่ไม่ซ้ำใคร สถานการณ์อื่นๆ เช่น แฟนตาซีและ X-COM มีความทะเยอทะยานมากขึ้นและยกเครื่องเกมอย่างสมบูรณ์ด้วยเทคโนโลยีและกองกำลังใหม่ สำหรับแฟน Civilization II สถานการณ์ควรให้รูปแบบการเล่นที่สนุกสนานมากมาย อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ฉันหวังว่า MicroProse จะแก้ไขในเกมนี้ก็คือ AI Pathfinding ยังคงเป็นภาพคร่าวๆ เล็กน้อย แต่ฉันไม่รู้ว่าทำไมถึงไม่สามารถปรับปรุงได้ MicroProse ใช้เวลาเกือบสองปีในเกมนี้ และไม่สามารถแม้แต่แก้ไข AI ได้?

ในฐานะที่เป็นแฟน Civilization ฉันมีความคิดสองอย่างเกี่ยวกับ Multiplayer Civilization II ฉันเคยอยากเล่น Civilization กับเพื่อน ๆ มาโดยตลอด แต่มันยากที่จะรวบรวมผู้คนให้เพียงพอและอยู่ด้วยกันเพื่อเล่นเกมตัวเต็ม และฉบับนี้ไม่ได้ไปไกลพอที่จะทำให้เกมแบบผู้เล่นหลายคนเร็วขึ้น ฉันเป็นเจ้าของ Civilization II อยู่แล้ว ดังนั้นสำหรับฉัน มันไม่มีประโยชน์อะไรเลย อย่างไรก็ตาม หากคุณยังไม่ได้เป็นเจ้าของ Civilization II ผมขอแนะนำ Multiplayer Civilization II เพราะมันไม่เพียงมีเกมดั้งเดิมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงชุดสถานการณ์สองชุดด้วย เพียงพิจารณาว่าการสนับสนุนผู้เล่นหลายคนเป็นโบนัสต้อนรับที่จะมากเกินกว่าจะเก็บฝุ่นเสมือนบนฮาร์ดไดรฟ์ของคุณ

สล็อต